Alt om HDR og Dolby Vision
Contents
- 1 Alt om HDR og Dolby Vision
- 1.1 Dolby Vision -filmer som spiller i HDR -modus og ikke Dolby Vision
- 1.2 Alt om HDR og Dolby Vision
- 1.2.1 HDR = høyt dynamisk område
- 1.2.2 Forskjellige standarder ?
- 1.2.3 Dolby Vision
- 1.2.4 Hvilken kvantifisering du skal bruke ?
- 1.2.5 Dolby Vision: Hvordan det fungerer ?
- 1.2.6 Dolby Vision Iq
- 1.2.7 Hvor du kan finne HDR og Dolby Vision -innhold ?
- 1.2.8 Hvordan glede deg over et HDR- eller Dolby -synsbilde ?
Bildeforskningsteamet til Dolby Laboratories har ledet en serie erfaringer til en gruppe tilskuere for å svare på dette spørsmålet. Ulike tester har tillatt forskere å bestemme preferansene til tilskuere angående svartnivået, hvitt og kontrasten og kontrasten. De kom frem av denne opplevelsen at et system som var i stand til å reprodusere en lysintensitet som spenner fra 0 til 10.000 nits, tilfredsstilte 90% av mennesker i panelet.
Dolby Vision -filmer som spiller i HDR -modus og ikke Dolby Vision
Hoveddelen av filmene mine er i Dolby Vision, men når jeg spiller på TV -en min er HDR -modus og ikke Dolby Vision Mode.
Jeg trodde det var fordi plex på webos ikke kan deo dv, så det tilbakeslag på hdr.
Men det ser ikke ut til å være gammel tee-tone da jeg så Dune og den lille “Dolby Vision” pop-up viste.
Kan noen forklare meg hvorfor noen film viser HDR og annen Dolby Vision ?
Du finner her 2 eksempel på film som er DV
Dune (vis DolbyVision Pop-Up, så den bruker den virkelige Dolby-visjonen)
Generelt fullt navn: D: \ Torrent \ Data \ Media \ Movies \ Dune (2021) \ Dune (2021) [Multi-French VFF] [Bluray-2160p] [DV] [EAC3 Atmos 5.1] [x265] -Friends.MP4-format: MPEG-4 Formatprofil: Media Base Codec: ISOM (ISOM) Filstørrelse: 25,9 GIO Varighet: 2 H 35 min Global Speed Type: Mapple Total Speed Variable: 23,9 MB/S Dato for koding: UTC 2021-12- 19 18:36:24 Dato for merking: UTC 2021-12-19 18:36:24 Video ID: 1 Format: HEVC-format/Info: Høy effektiv videokoding Format: Hånd [email protected]@High HDR -format: Dolby Vision, versjon 1.0, dvhe.05.06, BL+RPU/SMPTE ST 2086, HDR10 Compatible Codec Identifier: DVHE Identifikator for kodek/info: Høy effektiv videokoding med Dolby Vision Varighet: 2 H 35 min Debet: 18,9 MB/s Maksimum: 91,8 MB/s Bredde: 3.840 piksler 2) Fargedybde: 10 biter biter/(piksel*bilde): 0.095 Flytstørrelse: 20,5 GIO (79%) Tittel: Enkodi 4K Dolby Vision Friends-Source UHD Blu-Ray DDN-1080p Friends Library Brukt: X265 3.5+1-F0C1022B6: [Linux] [GCC 10.2.0] [64 bit] 10bit-kodingsparametere: CPUID = 1111039 / rammetruser = 6 / numa-hoos = 32 / wpp / no-pmode / no-pme / no-psnr / no-sim / log-nivå = 2 / Input-CSP = 1 / input-Res = 3840×2160 / Interlace = 0 / Total-rammer = 0 / Level-IDC = 51 / High-TIRS = 1 / UHD-BD = 0 / REF = 4 / NO-PULLE- Ikke- Konformans / repetisjons-headers / anneksb / aud / hrd / info / hash = 0 / ingen-tidsmessige lag / open-gop / min-keyint = 23 / keyint = 240 / gop-lookahead = 54 / bframes = 4 / b- Adapt = 2 / b-pyramid / bframe-bias = 0 / rc-lookahead = 60 / lookahead-slices = 1 / scenescut = 40 / hist-scenecut = 0 / radl = 0 / no-splice / no-intra- oppdater / CTU = 64 / min-Cu-size = 8 / Rect / Amp / Max-Tuze = 32 / Tu-Inter-Dypth = 4 / Tu -Intra-Dypth = 4 / Limit-Tu = 4 / Rdoq- Level = 0 / Dynamic-RD = 0.00 / NO-SIM-D / SIGNHID / NO-TSKIP / NR-INTRA = 0 / NR-MER-MAIN = 0 / NO-CONSTRAINED-INTRA / STERK-INTRA-SMOOTH / MAX-MERGE = 5 / LIME-REFS = 2 / NO-LIMIT-MODES / ME = 3 / SUPME = 7 / Merange = 57 / Tempral-MVP / NO-Frame-DUP / NO-HME / VEKTP / VEKTB / NO-ALAYZE-SRC-PICS / DEBLOCK = -3 :-3 / sao / no-sao-non-deblock / rd = 4 / selektiv-sao = 4 / no-Early-skip / rskip / no-fast -intra / no-tskip-rask / no-cu-tapsless / B- Intra / No-Splitrd-Skip / RdPentaly = 0 / Psy-RD = 2.00 / psy-droq = 0.00 / NO-DR-Refine / No-Tapless / CBQPOfs = 0 / CRQPOFFS = 0 / RC = ABR / BITRATE = 188888 / QCCCCOM = 0.60 / qpStep = 4 / Stats-screen = 0 / Stats-RAI = 2 / cplxblur = 20.0 / Qblur = 0.5 / VBV-MAXRATE = 160000 / VBV-BUFSIZE = 160000 / VBV-INIT = 0.9 / min-vbv-fullness = 50.0 / max-vbv-fullness = 80.0 / iPratio = 1.40 / pbratio = 1.30 / aq-modus = 4 / aq-styrke = 1.00 / Cutten / Zone-Count = 0 / No-Strict-CBR / QG-Size = 32 / No-RC-Grain / QPMax = 69 / QPMin = 0 / NO-CONST-VBV / SAR = 1 / OVERSCAN = 0 / Videoformat = 5 / Range = 0 / ColorPrim = 9 / Transfer = 16 / Colormatrix = 9 / Chromaloc = 1 / Chromaloc-Top = 2 / Chromaloc-Bottom = 2 / Display-Window = 0 / Master-Display = G (13250, 34500) B (7500.3000) R (34000.16000) WP (15635.16450) L (40.000.000.50) / CLL = 787.239 / min-LUMA = 0 / MAX-LUMA = 1023 / Log2-Max-POC-LSB = 8 / Vui-Timing -Info / vui-hrd-info / skiver = 1 / no-opt-qp-pps / no-opt-ref-lengde-pps / no-multi-pass-opt-rps / scencut -bias = 0.05 / hist-terskel = 0.03 / NO-OPT-CU-DELTA-QP / NO-AQ-MOTION / HDR10 / HDR10-OPT / NO-DHDR10-OPT / NO-IDR-RECUNTER-SEI / Analysenivå = 0 / Analysesave- Nivå = 0 / analyse-LOT-nivå = 0 / skalafaktor = 0 / REFine-Intra = 0 / REFINE-INTER = 0 / REFINE-MV = 1 / REFINE-TOUT-DISCUSTRUCTY = 0 / NO-LIBEL-SAO / CTU-Info = 0 / NO-LOVPASS-DCT / REFINE-ANALSIS-TYPE = 0 / COPY-PIC = 1 / MAX-AUSIZE-FACTOR = 1.0 / NO-Dynamic-Refine / No-Single-SEI / NO-HEVC-AQ / NO-SVT / NO-FIELD / QP-tilpasning-Trange = 1.00 / Scencut-Aware-qp = 3 / FWD-scenecut-Window = 500 / FWD-Ref-qp-Delta = 5.000000 / FWD-nonref-qp-delta = 6.500000 / bwd-scenecut-window = 100 / bwd-ref-qp-delta = -1.000000 / bwd-nonref-qp-delta = -1.000000000000 Conance-Window-Offsets / høyre = 0 / bunn = 0 / dekoder-max-rate = 0 / NO-VBV-Live-Multi-Pass Language: Engelsk standard: Ja Alternativ Gruppe: 1 Koding Dato: UTC 2021-12 -09 11:33:35 Merkemarkeringsdato: UTC 2021-12-19 18:43:03 Fargeområde: Begrenset kromatisitetskoordinater: BT.2020 Overføringsegenskaper: PQ Matrix -koeffisienter: BT.2020 Ikke-konstant Mastering Display Color Primaries: Display P3 Master Display Luminance: Min: 0: 0.0050 CD/m2, maks: 4000 CD/m2 Maksimalt innholdslys: 787 CD/m2 Maksimal ramme-alltid Lysnivå: 239 CD/M2 CODEC Konfigurasjonsboks: HVCC+DVCC Audio #1 ID: 2 Format: E-AC- 3 JOC-format/info: Forbedret AC-3 med Joint Object Coding Trade Name: Dolby Digital Plus With Dolby Atmos Codec: EC-3 Varighet: 2 H 35 min Debettype: Konstant debet: 448 kb/s Maksimal debet: 473 kb/s Kanaler: 6 kanaler Kanaloppsett: L R C LFE LS RS Prøvetaking: 48,0 kHz bilder per sekund: 31,250 IM/S (1536 SPF) Kompresjonsmodus: med tap av strømningsstørrelse: 498 mio (2%) Tittel: Fransk (VFF) Dolby Digital Pluss 5.1 med Dolby Atmos @ 448 KBPS Språk: Fransk Kind Service: Komplett hovedmulighet: Ja Alternativ Gruppe: 1 Merk Dato: UTC 2021-12-19 18:43:03 Kompleksitetsindeks: Ikke til stede / 16 Antall dynamiske objekter: 15 seng Channel Count: 1 Bed Channel Canal Configuration: LFE Audio #2 ID: 3 Format: DTS XLL Format/Info: Digital Theatre Systems Trade Navn: DTS-HD Master Audio Identifier of the Codec: MP4A-A9 Varighet: 2 H 35 min Debit : Variabel strømningshastighet: 3 724 kb/s Maksimal strømning: 7,088 kb/s kanaler: 8 kanalkanaloppsett: C L R LFE LB RB LSS RSSLILLLINGER: 48,0 kHz bilder per sekund: 93,750 IM/S (512 SPF) Fargedybde: 24 biter Mode: Uten tap av strømningsstørrelse: 4,04 GIO (16%) Tittel: Engelsk DTS-HD MA 7.1 24 biter @ 3724 KBPS (Transco TrueHD Atmos) Språk: Engelsk standard: Ja Alternativ Gruppe: 1 Merkedato: UTC 2021-12-19 18:43:03 Audio #3 ID: 4 Format: E-AC-3 JOC-format /Info: Forbedret AC-3 med felles objektkoding Handelsnavn: Dolby Digital Plus med Dolby Atmos Codec: EC-3 Varighet: 2 H 35 min Debettype: Konstant debet: 768 kb /s Maksimal debet: 811 kb /s kanaler: 6 Channels Channel Layout: L R C LFE LS RS Prøvetaking: 48,0 kHz Bilder per sekund: 31.250 IM/S (1536 SPF) Kompresjonsmodus: Med tap av flyt: 854 Mio (3%) Tittel: Engelsk Dolby Digital Plus 5.1 med Dolby Atmos @ 768 KBPS Språk: Engelsk tjeneste Kind: Komplett hovedmulighet: Ja Alternativ Gruppe: 1 Merk Dato: UTC 2021-12-19 18:43:03 Kompleksitetsindeks: Ikke til stede / 16 Antall dynamiske objekter: 15 seng Kanaltelling: 1 Bed Channel Channel Konfigurasjon: LFE -tekst #1 ID: 5 Format: Tidsbestemt tekstkodek Identifikator: TX3G Varighet: 2 H 27 min Flow Type: Variabel Flow: 2 B/ S bilder per sekund: 0,012 IM/ S FLUX STØRRELSE : 1,83 kio (0%) Tittel: Fransk tvangsspråk: Fransk tvang: Ingen dato for koding: UTC 2021-12-19 18:43:02 Merkedato: UTC 2021-12-19 18: 43: 03 Tekst #2 ID : 6 Format: Tidsbestemt tekstkodekidentifikator: TX3G Varighet: 2 H 35 min Debettype: Variabel flyt: 39 b/s Bilder per sekund: 0,269 IM/S Størrelse på strømmen: 44, 7 kio (0%) Tittel: Fransk Språk: Fransk Tvang: Ingen dato for koding: UTC 2021-12-19 18:43:02 Marked:UTC 2021-12-19 18:43:03 Tekst #3 ID: 7 Format: Tidsbestemt tekstkodekidentifikator: TX3G Varighet: 2 H 26 min Debettype: Variabel flyt: 40 b/ s Bilder per sekund: 0.299 IM/ S FLUX Størrelse: 43,4 kio (0%) Tittel: Full engelsk språk: Engelsk tvang: ingen kodingsdato: UTC 2021-12-19 18:43:02 Merk Dato: UTC 2021-12-19 18: 43: 03 Meny 00:00 : 00.000: Kapittel 01 00:03:16.154: Kapittel 02 00:12:54.815: Kapittel 03 00:22:00.736: Kapittel 04 00:29:16.921: Kapittel 05 00:39:10.931: Kapittel 06 00:47:19.795: Kapittel 07 00:56:53.493: Kapittel 08 01:06:50.381: Kapittel 09 01:16:44.891: Kapittel 10 01:26:00.655: Kapittel 11 01:36:00.379: Kapittel 12 01:45:09.469: Kapittel 13 01:53:50.323: Kapittel 14 02:03:38.536: Kapittel 15 02:12:13.342: Kapittel 16 02:20:45.770: Kapittel 17 02:27:27.797: Kapittel 18
Batman (vis HDR-pop-up, så den bruker HDR-modus selv om filmen er i DV)
Generelt unik identifikator: 74174495912593465101017316044709572966 (0x37cd7cffd6b71c27916bacee716016) Fullt: D: \ Torrent \ Data \ media \ P-filmer (datmaner \ Torrent \ Data \ media \ \ filmer \ Torrent. 10] [EAC3 7.1] [H265] -QTZ.MKV -format: Matroska -format Versjon: versjon 4 Filstørrelse: 6.75 GIO Varighet: 2 H 56 min Gjennomsnitt Global Speed: 5.488 KB/S Filmnavn: Batman (2022) Multi VFF 2160p 10bit 4KLight Dolby Vision Bluray DDP 7.1 X265-QTZ kodingsdato: UTC 2022-06-06 13:18:39 Søknad brukt: MKVMERGE V67.0.0 (‘Under Stars’) 64-bit bibliotek brukt: LiBEBML V1.4.2 + libmatroska v1.6.4 Video -ID: 1 Format: HEVC -format/Info: High Efficiency Video Coding Format Profil: Main [email protected]@High HDR -format: Dolby Vision, versjon 1.0, dvhe.08.06, BL+RPU, HDR10 Kompatibel/SMPTE ST 2086, HDR10 Kompatibel Codec -identifikator: V_MPEGH/ISO/HEVC Varighet: 2 H 56 min Flow: 3,908 KB/S Bredde: 3,840 piksler Høyde: 1 608 piksler Format AT L ‘Skjerm: 2.40: 1 Type bilder/s: Konstante bilder per sekund: 23.976 (24000/1001) IM/S Fargeplass: YUV-underprøve av krominans: 4: 2: 0 (Type 2) Fargedybde: 10 biter biter/( Pixel*image): 0.026 Flukstørrelse: 4,81 GIO (71%) Standard: Ja tvunget: Ingen fargeområde: Begrenset kromatisitet Koordinater: BT.2020 Overføringsegenskaper: PQ Matrix -koeffisienter: BT.2020 Ikke-konstant Mastering Display Color Primaries: Display P3 Master Display Luminance: Min: 0: 0.0001 CD/m2, maks: 1000 CD/m2 Maksimalt innholdslys: 413 CD/m2 Maksimal rammearrangement Lysnivå: 65 CD/M2 Audio #1 ID: 2 Format: E-AC-3 Format/Info: Forbedret AC- 3 Handelsnavn: Dolby Digital Plus-format Profil: Blu-ray Disc Format Parametere: Dolby Surround Ex Codec Identifikator: A_EAC3 Varighet: 2 H 56 min Debettype: Konstant debet: 768 KB/S KANALER: 8-kanalkanaler Layout: L R C LS LS RS LB RB Schooling: 48,0 kHz bilder per sekund: 31.250 IM/S (1536 SPF) Kompresjonsmodus: med tapsflukstørrelse: 968 mio (14%) Tittel: FR VFF: DDP 7.1 Språk: Fransk Kind Tjeneste: Komplett hovedmontering: Ja Tvang: Ingen lyd #2 ID: 3 Format: E-AC-3 Format/Info: Forbedret AC-3 Handelsnavn: Dolby Digital Plus Format: Blu-Ray Disc Format Parameters : Dolby surround ex id codec: a_eac3 Varighet: 2 H 56 min Debettype: Konstant flyt: 768 kb/s Kanaler: 8 kanaler Kanaloppsett: L R C LFE LS RS LB RB Prøvetaking: 48,0 kHz bilder etter andre: 31.250 IM/S ( 1536 SPF) Kompresjonsmodus: med tapsstørrelse på strømmen: 968 mio (14%) Tittel: Car VO: DDP 7.1 Språk: Engelsk Kind Service: Komplett hovedmontering: Nei tvunget: Ingen tekst nr. 1 ID: 4 Format: UTF-8 Codec Identifier: S_Text/UTF8 Codec Identifier/Info: UTF-8 Vanlig tekst Varighet: 2 H 47 min Flyt: 0 B/S bilder per sekund: 0,005 IM/s antall elementer: 50 Flux Størrelse: 1,18 kio (0%) Tittel: FR tvunget: SRT Språk: Fransk standard: Ja tvunget: Ja Tekst #2 ID: 5 Format: UTF -8 Codec Identifier: S_Text/UTF8 Codec Identifikator/Info: UTF-8 Vanlig tekst Varighet: 2 H 54 min Flyt: 38 b/s Bilder per sekund: 0.170 IM/S Telling av elementer: 1774 Flow Size: 48,5 kio (0 %) Tittel: FR Full: SRT Språk: Fransk Standard: Nei tvunget: Ingen tekst #3 ID: 6 Format: UTF-8 Codec Identifier: S_Text/UTF8 ID Codec/Info: UTF-8 Vanlig tekst Varighet: 2 H 43 min Flyt: 48 b/s Bilder per sekund: 0,190 IM/S Count of Elements: 1867 Flow Size: 58,0 KIO (0%) Tittel: Eng Full: SRT Språk: Engelsk standard: No Porrede: No Text #4 ID: 7 Format: PGS Muxing Type: Zlib Codec ID: S_HDMV/PGS CODEC ID/INFO: Bildebasert undertittelformat brukt På BDS/HD-DVDS Varighet: 2 H 47 min Flyt: 1.063 b/s Bilder per sekund: 0.010 IM/S GRUNDT GRUNDT: 100 FLOW STØRRELSE: 1,27 MIO (0%) Tittel: FR tvang: PGS Språk: Fransk standard : Ingen pored: Ja Tekst #5 ID: 8 Format: PGS MUXING Type: ZLIB CODEC ID: S_HDMV/PGS CODEC/INFO: Bildebasert undertittelformat brukt på BDS/HD-DVDS Varighet: 2 H 54 min flyt: 33,3 kb/ S bilder per sekund: 0,340 IM/S Count of Elements: 3548 Flow Size: 41,4 Mio (0%) Tittel: FR Full: PGS Språk: Fransk standard: Nei tvunget: Ingen tekst #6 ID: 9 Format: PGS Type Muxing : Zlib Codec ID:S_HDMV/PGS CODEC IDENTIFIER/INFO: Bildebasert undertittelformat brukt på BDS/HD-DVDS Varighet: 2 H 55 min Flyt: 52,4 kb/s Bilder per sekund: 0,458 IM/S Telling av elementer: 4832 Flue Størrelse: 65,8 mio ( 1%) Tittel: Eng Full SDH: PGS Språk: Engelsk standard: Nei tvunget: Ingen meny 00:00:00.000 :: Kapittel 01 00:12:01.429 :: Kapittel 02 00:23:21.692 :: Kapittel 03 00:31:53.870 :: Kapittel 04 00:41:44.544 :: Kapittel 05 00:51:36.719 :: Kapittel 06 01:00:12.943 :: Kapittel 07 01:10:32.437 :: Kapittel 08 01:18:35.169 :: Kapittel 09 01:29:14.766 :: Kapittel 10 01:42:33.189 :: Kapittel 11 01:52:16.939 :: Kapittel 12 01:58:21.261 :: Kapittel 13 02:09:40.022 :: Kapittel 14 02:21:14.508 :: Kapittel 15 02:27:31.384 :: Kapittel 16 02:38:36.048 :: Kapittel 17 02:46:58.383 :: Kapittel 18
Alt om HDR og Dolby Vision
Mindre medier enn UHD-4K, HDR (High Dynamic Range) og Dolby Vision Technologies er like revolusjonerende for TV-ene våre og sannsynligvis mer spektakulær for øyet enn overgangen fra HD til Ultra High Definition.
For hva ? Fordi de lar deg vise et bilde med mer markerte lysstyrkehull mellom den mørkeste delen og dets tydeligste del enn med standard TV -apparater (SDR = Standard Dynamic Range). Og ettersom det menneskelige øyet er ekstremt følsomt for variasjoner i lysintensitet, er resultatet i bildet umiddelbart synlig: en viktigere intrabilde kontrast, mer gradering i lysets lys, derfor også i farger, og flere detaljer som er synlige i lyseste deler som i de mest obskure delene av bildet.
Ved å tilby bilder hvis lysstyrke topp er høyere, med større subtilitet i kontraster, Blu-ray UHD-4K-lesere, UHD-4K TV og HDR og Dolby Vision-kompatible videoprojektorer nærmer seg potensialet for oppfatningen av det menneskelige øyet. HDR 10 og Dolby Vision -standarder tilbyr et mer omfattende kolorimetrisk rom, og lar deg vise bilder av makeløs livlighet og realisme takket være en mer intens lysstyrke og en bredere palett med nyanser i farger.
HDR = høyt dynamisk område
De som praktiserer fotografering vet absolutt dette begrepet: det dynamiske området til et bilde (“dynamisk rekkevidde” på engelsk) er omfanget som er målt mellom dens klareste del og dens mørkeste del. Jo mer det dynamiske området er utvidet, jo mer kontrast og lesbart er bildet, i mørke områder som i klare områder. Svarte og hvite er mer nyanserte, rikere og mer subtile farger.
Innføringen av et dynamisk område utvidet innen videofeltet gjør det derfor mulig å skille mange detaljer fra de mørkeste områdene til de lyseste områdene av bildet. Dette krever imidlertid at alle enhetene som brukes til å ta bilder (kameraer), etterproduksjon (montering, digitale effekter. ) og kringkasting (kringkastingstjenester, TV -apparater. ) er kompatible.
Arven etter det katodiske røret.
Dette er kapasiteten til katodiske rørskjermer (CRT – Ray Tube Cathode), med sine begrensninger, som opprinnelig fungerte som en hingst for bildekvaliteten på farge -tv -en. Oppløsningen, det dynamiske området, fargepaletten (gamut) og til og med visningsfrekvensen til filmet og kringkastede videobilder var intimt knyttet til denne teknologien i dag.
I SDR reduseres den kolorimetriske stranden og luminansforskjellene i det originale bildet under etterproduksjon, mestring og distribusjon, for å tilpasse seg grensene for diffusjonsutstyr, som oppfyller standarder som dateres av det katodiske rørets tid !
Ankomsten av High Definition (HD 720p deretter HD 1080p) gjorde det mulig å utvikle oppløsningen av bildene til en definisjon av 1920 x 1080 piksler og å forbedre kolorimetri med adopsjon av det kolorimetriske rommet.709 (kodende farger på 8 biter, eller 256 verdier, som dekker omtrent 35% av spekteret som er synlig av det menneskelige øyet), og baner vei for dyp farge og X -teknologier.V.Farge implementert på LCD -TV -er og HD og full HD -plasma (HDTV og HDTV 1080p).
Ultra High Definition (UHD eller 4K) brøt deretter neglen ved å multiplisere oppløsningen av bildene (UHD = 3840 x 2160 piksler) og ved å ta i bruk et enda mer omfattende fargerom (.2020, kodende farger på 10 biter, eller 1024 verdier) slik at det dekker 75% av spekteret som er synlig av det menneskelige øyet.
Men det var nødvendig å bli kvitt grensen for 100 lysekroner/m² som karakteriserer toppen av lysstyrken på bildene som vises av et TV, kilt i alle disse årene på de fysiske grensene for de katodiske rørene, mens det menneskelige øyet er i stand til å tilpasse seg til lysstyrkenivåer fra 0,0001 til 10.000 lysekroner/m² !
I HDR og Dolby Vision forblir det dynamiske bildet av bildet mye mer omfattende enn i SDR og gjennomgår ikke flaskehals. Fra etterproduksjon til displayet på stuen TV, tilbyr bildet flere farger og lysstyrke, det er mer trofast for originalen.
Noe gjort med UHD og SMTPE ST2084 EOTF -standarden som derfor definerer et mer omfattende dynamisk område for Ultra HD Premium (HDR 10) TV -er, basert på den virkelige følsomheten til det menneskelige øyet til kontrasten, og autoriserer et bredt spekter av Luminance mellom 0 og 10.000 lysere/m² med en luminansprøvetaking på minst 10 biter.
Candela/m² er måleenheten av lysintensiteten til en kilde, eller luminans. Det tilsvarer lysintensiteten, i en gitt retning, av en kilde som avgir en monokromatisk stråling av frekvens 540 × 10 12 hertz og hvis energiintensitet i denne retningen er 1/683 watt av steradisk (denne ekvivalenten mer eller mindre ved lyset intensitet av flammen på et stearinlys).
1 Candela/m² = 1 nit.
Forskjellige standarder ?
Ultra HD Premium
Det er den høyeste offisielle sertifiseringen for en UHD -TV. Det leveres av Ultra HD Alliance til Ultra -High Definition TV -er som tilbyr minst følgende egenskaper:
- Skjermoppløsning: 3840 x 2160 piksler.
- Fargedybde: 10 biter.
- Colorimetric Space: HDMI Input Compatible Rec.2020 og evne til å vise 90% eller mer av DCI-P3-fargestommet (kolorimetrisk rom brukt til digital kino, som dekker omtrent 85% av spekteret som er synlig av det menneskelige øyet).
- HDR -kompatibilitet: Maksimal lysstyrke på minst 1000 CD/m² med et nivå av svart mindre enn eller lik 0,05 CD/m² for LED eller maksimal lysstyrke -TV på minst 540 CD/m² med et nivå på lavere svart eller lik 0,0005 CD /m² for OLED TV (SMTPE ST2084 EOTF -standard). Standard behersket er den åpne standarden kjent som HDR 10 -appellasjon.
HDR10
Dette er en standard basert på en åpen plattform, kalt HDR 10 fordi den bruker en 10-biters fargekvantifiseringsskala. Hver produsent av TV -apparater som bruker den, kan implementere det som den ønsker (det er noen ganger nevnt under begrepet “HDR 1000” av visse produsenter av LCD LED -TV).
Dette er HDR-standarden som er beholdt av UHD-alliansen for tildeling av Ultra HD Premium-etiketten og kalibreringen av filmer som selges på Blu-ray UHD-støtte. Den konkurrerer med Dolby Vision, en HDR -standard eier utviklet av Dolby Laboratories, spesielt ved bruk av 12 -bit kvantifisering.
HDR10+
Denne HDR -standarden ble utviklet av UHD -alliansen for å konkurrere med Dolby Vision. I likhet med sistnevnte bruker standard HDR10+ dynamisk metadata integrert i videomolpen slik at den kompatible kringkasteren (TV, videoprojektor) kan optimalisere displayet, scene for scene. Denne åpne standarden støttes spesielt av det 20. århundre Fox, Panasonic Corporation og Samsung.
HDR10+ adaptiv
HDR10 + adaptiv funksjon sikrer dynamisk optimalisering av scenebilder etter scene, ved hjelp av HDR10 + metadata og tilpasse seg rombelysningsforhold for å forbedre HDR -opplevelsen. Denne funksjonen bruker TV -lyssensoren og sikrer at skjermen respekterer regissørens kreative intensjon uten tap av detaljer eller kontrast, uavhengig av omgivelseslysstyrken.
Dolby Vision
Dolby Vision er en HDR -teknologi utviklet av Dolby Laboratories som går lenger enn HDR 10 -standarden. Det tilbyr en 12-biters kvantifisering og fremfor alt en ekte arbeidsflyt (implementeringsprosess) med streng kontroll fra kalibreringen av mesterens etterproduksjon til visningen, den eneste garantien som bildet er formidlet til den endelige tilskueren virkelig vil virkelig vil Overhold den opprinnelige ønsket av regissøren.
Merk at enhver videomstrøm som er kodet i Dolby Vision har standard HDR -metadata (10 -bit HDR) som tillater HDR -lesing med en TV eller en HDR -projektor som ikke er sertifisert Dolby Vision.
Hybrid Log Gamma (HLG)
Det er en gratis HDR -standard for høyre utviklet i fellesskap av BBC og NHK for formidling av TV -programmer med store dynamiske områder (High Dynamic Range). Denne standarden ble vedtatt av DVB (Digital Video Broadcasting) Consortium, av ITU (International Telecommunication Union) samt av HDMI Forum (HDMI 2 Standard.0b).
HDR, HDR Pro
HDR -omtale og HDR Pro, HDR Plus -derivater. (For ikke å forveksle med HDR 10 -standarden) utgjør ikke en offisiell kvalitetsetikett eller en klart definert standard (HDR betyr ganske enkelt “utvidet dynamisk rekkevidde”, høyt dynamisk område på engelsk). Påført på en TV, indikerer den derfor at den tilbyr et bredere dynamisk område enn en standard TV (SDR) som er begrenset til 100 nits (eller 100 lysere/m²). Merkene hvis TV -apparater ikke oppfyller alle kriteriene for Ultra HD Premium -etiketten, men som fremdeles tilbyr en lysstyrke som er større enn 100 nits, bruker derfor dette navnet for å skille seg ut fra standard TV -er.
I sine tekniske ark legger noen produsenter til, i tillegg til HDR -omtale, den maksimale lysstyrken på TV -en, uttrykt i NITS.
Dolby Vision
I motsetning til HDR 10 -standarden, som er åpen, er Dolby Vision en proprietær standard. Dette innebærer derfor å bruke Dolby Vision-sertifisert utstyr for etterproduksjon, kringkasting (kringkasting, fysisk støtte) og display. Det er en begrensning for hele produksjons- og bildekringkastingskjeden, men det er dette som garanterer at den endelige skjermen, på TV -en eller via en kompatibel videoprojektor, vil være absolutt i samsvar med direktøren for direktøren. Faktisk lar Dolby Vision Standard at skaper (er) av filmen kan kutte nøyaktig lysstyrken, kontrasten og fargene på hver plan og legge til bildet dermed “kalibrert” av metadataene som vil være i kjedeendet tolket av Dolby Vision -kompatibel TV slik at den viser bildet slik det var ønsket av skaperne. Dolby Vision -prosessoren (integrert i TV -en eller videoprojektoren) er til og med i stand til å tilpasse bildegjengivelsen i henhold til de spesifikke tekniske egenskapene til visningsenheten den er integrert.
Med HDR 10 -standarden, ingenting som denne. Vi er ikke sikre på at et filmskudd med et kamera som fanger lysstyrken som når for eksempel 2000 NITS vil bli kalibrert med en kompatibel skjerm, eller gjengivelsen på en HDR 10 -kompatibel TV, men avkortet til 1000 nits vil være i samsvar med regissørens visjon.
I tillegg er Dolby Vision Technology allerede kompatibel med en 12 -bit koding (mot 10 biter for HDR 10) og kan støtte bilder hvis lysintensitet når 10.000 nits ! Selv om de beste profesjonelle monitorene bare når bare 4000 nits og de beste TV -ene knapt overstiger 1000 nits, er Dolby Vision umiddelbart posisjonert som fremtidens teknologi, i stand til å pågripe og utnytte utviklingen i å filme kameraer, produksjonsutstyr og kommende kringkastere.
Hva er Dolby Vision ?
Dolby Vision endrer vår bekymring for filmer, serier og videospill ved å forbedre lysintensiteten, kontrasten og fargene for å levere et ultra-realistisk bilde. Ved å utnytte potensialet i nye kinoprojeksjonsteknologier og kapasitetene til nye generasjons -TV -er, leverer Dolby Vision Technology innhold med et utvidet dynamisk område (HDR), samt et viktigere kolorimetrisk rom (eller Gamut). Det resulterende bildet er så detaljert og så realistisk at vi vil glemme at vi ser på en skjerm.
Gjeldende standarder for sending av videobilder og kino er basert på grensene som er pålagt av foreldede teknologier og krever en svekkelse av det originale innholdet før det kan formidles: Dette forårsaker en betydelig reduksjon i fargeområdet, fra lysintensiteten og kontrasten fanget av av Moderne kameraer. Dolby Vision Technology takler dette problemet direkte ved å sikre at det kreative teamets visjon blir trofast gjengitt av TV -skjermer, datamaskiner eller kompatible Dolby -kompatible enheter.
Dolby Vision er det naturlige komplementet til Dolby Atmos. De to håndsettene gir de kreative teamene som.
Dolby Vision Technology gjør det mulig å bruke deres kapasitet så mye som mulig til TV -apparater, spillkonsoller, datamaskiner og kompatible bærbare enheter.
Dolby Vision: Inspirert av menneskets syn
Det er tre måter å forbedre kvaliteten på filmer, TV -serier og videospill:
- Forbedre definisjonen ved å øke antall piksler i bildet: UHD 4K, 8K og mer,
- Forbedre fluiditeten ved å øke antallet bilder som vises per sekund,
- Forbedre selve kvaliteten på viste piksler: utvidet dynamisk rekkevidde, stort kolorimetrisk rom.
UHD-4K-TV-er har flere piksler og nye standarder for disse ultrahøye definisjonene TV-apparater definerer også en større skjermfrekvens. Imidlertid tillater disse standardene ikke hver piksel å representere hele lysstyrken som eksisterer i naturen. Dolby Vision Technology er løsningen som tilbys av Dolby Laboratories for å møte denne utfordringen, i konkurranse med HDR 10.
I naturen er omfanget av farger og lysstyrke mye rikere og mer omfattende enn det enn TV-apparater, Blu-ray-plater og kinoer kan reprodusere.
På bildet av denne blomsten er luminansen (eller lysintensiteten) bare 145 nits for bunnen av bildet, i sin mørkeste del, men den når 14 700 nits i det mest tente gule kronbladet.
Gjeldende TV- og Blu-ray-standarder begrenser luminans til maksimalt 100 nits og minimum 0,117 nit. Bildet gjengitt av standard TV -apparater er derfor veldig langt fra å tilby rikdommen på bildene som det menneskelige øyet oppfattes. Disse grensene som nåværende HD.
Hvordan definere det dynamiske området som kreves ?
Bildeforskningsteamet til Dolby Laboratories har ledet en serie erfaringer til en gruppe tilskuere for å svare på dette spørsmålet. Ulike tester har tillatt forskere å bestemme preferansene til tilskuere angående svartnivået, hvitt og kontrasten og kontrasten. De kom frem av denne opplevelsen at et system som var i stand til å reprodusere en lysintensitet som spenner fra 0 til 10.000 nits, tilfredsstilte 90% av mennesker i panelet.
Representasjonen av farger på nåværende TV -apparater er et annet stort problem, knyttet til begrensninger i lysintensitet og fargerom.
På dette to -dimensjonale diagrammet representerer den fargede overflaten alle fargene som er synlige av det menneskelige øyet. Den minste trekanten (prikket) tilsvarer det kolorimetriske rommet som brukes til HD TNT-programmer og Blu-ray-plater og gjengitt av HD-TV og nåværende videoprojektorer (Gamut Reca.709). Den største trekanten (i streker) representerer det kolorimetriske rommet som er beholdt for UHD -standarden (HDR 10) og tilsvarer fargene som Dolby Vision Technology er i stand til å reprodusere.
Imidlertid er en to -dimensjonal representasjon av fargerommet for restriktivt og tillater ikke å ta hensyn til luminansen, som på en måte utgjør fargevolumet (lys/metningsintensitet), ved analogi med lydvolumet.
På dette andre diagrammet er det kolorimetriske rommet representert på 3 dimensjoner: fargene på de horisontale aksene (x og y), lysstyrken/metningen på den vertikale aksen (y). Denne representasjonen gjør gevinsten brakt av HDR 10 og Dolby Vision (BT.2020) med hensyn til det kolorimetriske rommet til nåværende HD -innhold (BT.709).
Du bør vite at på skjermen til en TV fungerer displayet med additiv syntese av tre primærfarger (på samme prinsipp som menneskelig syn). Hver piksel består faktisk av tre underpiksler: en rød, en grønn og et blått (RGB-system). Fargen på hver vist piksel bestemmes derfor av lysintensiteten til hver underpiksel.
For å vise en hvit piksel, skyves hver av sine underpiksler til sitt maksimale intensitetsnivå. Problemet som oppstår med en lysintensitet begrenset til 100 nit. For eksempel er den letteste mettede blå som vises av en standard TV- eller videoprojektor (SDR) 7 nits, noe som betyr at en blå himmel aldri vil være så klar og mettet som den skal være den.
Med en lysintensitet på opptil 4000 nits på nåværende skjermer som brukes i etterproduksjon og opptil 10.000 nits i løpet av en nær fremtid, har regissørene muligheten til å representere en ekte blå, lys og mettet himmel, for en veldig mer naturlig.
Hvilken kvantifisering du skal bruke ?
Etter å ha slått fast at Dolby -visjonen skal kunne dekke en lysintensitet fra 0 til 10.000 nit.
I det nåværende systemet (SDR – Standard Dynamic Range – Standard Dynamic Range) med en maksimal lysintensitet på 100 nits, er videoen kodet i 8 -bit etter fargekomponent (RGB), med en Gamma Gamma. Å bruke den samme tilnærmingen vil kreve 14 biter for et dynamisk område multiplisert med en 100 faktor. Heldigvis er det menneskelige øyet mindre følsomt for intensitetsvariasjoner i lette områder enn det er i mørke områder. Dette er grunnen til. Denne nye kvantifiseringen (PQ – Perceptual Quantizer) er standardisert under SMPTE ST -2084 -standarden som skal brukes i forskjellige standarder og applikasjoner relatert til HDR. Dette skal bety at Dolby Vision -innholdet, uansett den generelle lysstyrken, er like forståelig når det blir sett på i et lyst rom som i et mørkt rom.
10 -bit kvantifisering vs 12 biter
Hvorfor bruker Dolby Vision Standard 12-biters kvantifisering mens visse generiske HDR-tilnærminger, for eksempel HDR 10-standarden, bruker en EOTF PQ på 10 biter ?
Menneskelig syn har en annen følsomhet avhengig av lysnivået: den er dermed spesielt følsom for små variasjoner på store lysområder nesten ensartet.
Grafen nedenfor illustrerer forskjellene mellom 10-biters kvantifisering og 12-biters kvantifisering. Den svarte stiplede linjen materialiserer den menneskelige persepsjonsterskelen (visuell forskjellig terskel) som den gjennomsnittlige tilskueren kan skille forskjellene mellom to sammenhengende luminansverdier. Vi innser her tydelig at med en kvantifisert luminans skala på 10 biter (kontinuerlig blå kurve – HDR 10), er de forskjellige lysstyrkenes lys synlige av det menneskelige øyet, noe som resulterer i bildet av et fenomen med postering.
På naturlige scener kan støy skjule denne forskjellen, men i områder av bildet som en blå himmel vil dukke opp bånd eller konturer (plakat) hvis kvantifiseringsgraden er utilstrekkelig. Kvantifiseringen på 12 biter (blå prikket linje – Dolby Vision) unngår denne fallgruven ved å senke forskjellene mellom to verdier av luminans sammenhengende til grensene for persepsjonsgrensen til det menneskelige øyet.
Til venstre er plakatfenomenet veldig markert. Ved å øke kvantifiseringen av visede farger, er gradienten mer nyansert. Høyre bilde viser en perfekt glattet gradient, med en mild overgang mellom de forskjellige nyanser som vises, uten synlig avgrensning mellom to nyanser.
Dolby Vision: Hvordan det fungerer ?
Regissører av filmer og TV -serier forteller historier, designerne av videospill skaper oppslukende miljøer og en fengslende opplevelse. For alle disse skaperne er det en virkelig utfordring å håndtere grensene som er pålagt av gjeldende formidlingsstandarder. I løpet av de siste femti årene har Dolby jobbet i samsvar med Hollywood Studios, men også kinoer og produsenter av videoutstyr, for å gjøre disse historiene og videospillopplevelsene så realistiske som mulig. Det er mange nyvinninger brakt av Dolby, fra støyreduksjon (Dolby NR) til å omgi diffusjon i 5.1 (Dolby Digital) deretter i 7.1 høy oppløsning (Dolby True HD), for å ankomme i dag på Dolby Vision og Dolby Atmos Technologies.
Dolby Vision Technology tilbyr regissører og kolorister (eller spilldesignere og visuelle effekter) Verktøyene som er nødvendige for å veldig presist representere mer intense farger, mer intenst lys og mer detaljerte skygger. Dermed skape en mer ekte og mer fengslende opplevelse for tilskueren.
Visjonen til Skaperen under tilskuerens øyne
Grensene for nåværende systemer er bare det naturlige resultatet av begrensningene som ligger i standardene som gjelder for TV-apparater og Blu-ray-plater, arvet fra begrensningene i CRT-teknologi (katodestube). Maksimal lysintensitet som er mulig for en Blu-ray eller et TV-program (TNT, kabel eller satellitt) er alltid 100 nits. Men de siste TV -ene kan nå 300 til 500 nits. De er derfor satt til fabrikken for å “strekke” lysintensiteten til innholdet de viser for å utnytte alt potensialet sitt, noe som gir en forvrengning av det originale bildet. Hver produsent går fra sin personlige oppskrift for å tilpasse bildet som er mottatt til egenskapene til TV -ene ved å modulere lysintensiteten på en annen måte. Filmer, TV -serier og spill kan ha en helt annen gjengivelse fra en TV til en annen, med et resultat noen ganger veldig langt fra det originale bildet som det ble mestret i studio.
Dolby Vision Technology løser dette problemet. Teamene som skaper innhold fortsetter til kalibrering av farger ved å bruke kompatible referansemonitorer Dolby Vision. Sistnevnte tilbyr et mye høyere dynamisk område så vel som et mye større kolorimetrisk rom, for å sikre produksjon av en høykvalitets mastergrad. Det kalibrerte bildet i Dolby Vision inneholder metadata relatert til systemet som brukes til å lage den endelige versjonen av innholdet. Ettersom hver Dolby Vision -kompatibel TV er omhyggelig kalibrert av produsenten og Dolby -teknikerne, er det i stand til å bruke disse metadataene for å tilby den mest trofaste restitusjonen som mulig til det originale innholdet, ved å bruke skjermkapasiteten så mye som mulig, uten å generere Visuell forvrengning i bildet.
Dolby Vision: På produksjonssiden
Dolby har designet Dolby Vision Technology for å gjøre det så enkelt som mulig å lage innhold og å kringkaste.
Innholdsoppretting
Prosessen med å implementere Dolby Vision er veldig nær den for den kolorimetriske kalibreringen som brukes av direktører. Målet er å gjenopprette bildene som er tatt av kameraet med størst mulig nøyaktighet og å begrense kreative kompromisser under kalibrerings- og mestringsfasen.
Dolby Vision HDR Reference Monitor (som kan nå en lysintensitet på 4000 nits) brukes til farger og lysinnstillinger. Hensikten med Dolby Vision -kalibreringsprosessen er å forstå kunstnerens intensjoner gjennom fargene på bildet. Regissører, kolorister og utgivere er basert på dette kalibreringssystemet og hjelper seg selv med disse monitorene for å skape det mest slående bildet som mulig, og drar nytte av alt som moderne diffusorer har å tilby.
Når kalibreringen er ferdig, analyserer Dolby Vision -systemet bildet og beskytter dynamiske metadata som beskriver alle kreative beslutninger om restitusjon av HDR -bildet, plan etter plan. CMU (innholdskartleggingsenhet eller organiseringsenhet av innholdet) organiserer innholdet basert på en referansemonitor som tilbyr en standard lysintensitet (100 nits), for å lage en brukbar versjon i SDR, med HDR -metadata fra hverandre. Når SDR -versjonen er godkjent, kan bilder og metadata deretter eksporteres. Dynamiske metadata kan deretter brukes til å kringkaste Master Dolby Vision på kompatible skjermer, og dermed gjøre det mulig å utvikle det fulle potensialet til en Dolby Vision TV. En SDR -TV vil være fornøyd med å vise bildet på et standard dynamisk område, og ignorerer metadata. En TV som tilbyr en lysintensitet på 600 nits vil diffuse et suverent bilde. En modell som viser en lysintensitet på 1200 nits vil tilby et enda mer slående bilde. De to skjermene vil være basert på de samme metadataene for å gjenopprette referansebilder i Dolby Vision, slik at de er så nærme som mulig til originalbildene.
De samme algoritmene som brukes av CMU for studiokalibrering, kan også brukes til å lage en standardkompatibilitet for direktesendinger (sending) kalibrert i Dolby Vision.
Spillskaping
De fleste moderne spillmotorer er HDR -kompatible. For å integrere Dolby Vision -teknologi er det ganske enkelt nødvendig:
- At grafikken er utviklet for å bli kalibrert i Dolby Vision.
- Referansemonitorer designet for Dolby Vision -innhold.
- Dolby Vision -kompatible spillmotorer.
Dolby jobber i samarbeid med de viktigste skaperne av spillmotorer for å sikre at disse motorene er kompatible med Dolby Vision Technology.
Diffusjon/overføring
Dolby Vision Technology krever ingen ny kodek og kan distribueres med HEVC og AVC standardkodeker. Dolby Full Vision-signalet kan kodes i en HEVC-10 (10 biter) strømning eller i to slag med en mindre kvantifisering, med metadataene. Signalet er dermed kompatibelt med et bredt spekter av TV -apparater, datamaskiner og bærbare enheter. Den endelige displayet bruker metadata for å rekonstruere og distribuere hele signalet, ved hjelp av eksisterende videokodere.
Dolby jobber med organisasjoner som er ansvarlige for kringkastingsstandarder, for eksempel Blu-Ray Disc Association, DVB, MPEG, Ultaviolet/desember og SCSA, for å sikre at Dolby Vision-innhold kan standardiseres i alle disse økosystemene.
Dolby Vision: På siden av tilskueren
Dolby Vision er kompatibel med mange maskinvarekonfigurasjoner og kan derfor integreres i et stort antall kringkastere: høye end -TV -er som tilbyr dype svarte nivåer, LCD -TV med Quantum Box (Quantum Dot -teknologi, triluminos, etc.) og i nær fremtid, datamaskiner og mobile enheter. Dolby jobber sammen med sine partnere i den audiovisuelle industrien for å tilby løsninger som er enkle å integrere, både når det gjelder maskinvare og programvare.
OLED LG HDR TV -kompatible Dolby Vision tilbyr en ulik svart dybde med subtile graderingsnivåer, slik at mange detaljer kan vise de mørkeste bildeområdene.
Avkode og komponere bildet
Dolby Vision er kompatibel med mange videokodeker og fungerer spesielt med HEVC og AVC -dekodere. Det er flere metoder for å kode og avkode Dolby -synssignalene. Avhengig av behovene til innholds- og kapasitetsskaperen av diffusoren, kan Dolby Vision-signalet sendes via en enkelt HEVC-hånd 10 eller to AVC-8, HEVC-8 eller Heve-10 strømmer.
En Dolby Vision HEVC Main 10 Flow (enkelt lag) kan dekodes av en standard HEVC -dekoder, deretter støttes av en Dolby Vision -modul for å reprodusere alle de 12 bitene i Dolby Vision Original Signal Signal.
En dobbel -lags AVC eller HEVC Dolby Vision Flow er atskilt i to, for å sende grunnstrømmen og den forbedrede strømmen til separate dekodere. Dolby Vision Recomposition -modulen er da ansvarlig for å gå sammen med signalet i sin helhet (baselag, forbedret lag og metadata).
Display Manager
Display Manager er angitt spesielt for hver diffusor: Lederen vet derfor den maksimale og minste lysintensiteten på skjermen, så vel som det kolorimetriske rommet og alle egenskapene til skjermen som er nødvendig for diffusjon av innholdsinnholdet. Metadataene som følger med Dolby Vision Video Signal Transport -informasjon om systemet som brukes til den opprinnelige kalibreringen av innholdet, så vel som all den spesifikke informasjonen relatert til signalet. Ved å bruke disse metadataene, forvandler Dolby Vision Display Manager hele signalet intelligent for å produsere et best mulig bilde på diffusoren som brukes.
En av de største forskjellene mellom tilnærmingen som Dolby Vision opererer og de andre HDR -løsningene er nettopp i nærvær av metadata som følger med hvert bilde, fra opptaket til displayet på tilskuerskjermen.
Den klassiske HDR -standarden (HDR 10) inneholder bare statiske metadata som brukes til å beskrive egenskapene til referansemonitoren som brukes til å lage innholdet, så vel som noe grunnleggende informasjon knyttet til lysstyrke (maksimalt og gjennomsnittlig nivå).
Dolby Vision implementerer dynamiske metadata som genereres under selve innholdet, og fanger dermed de dynamiske egenskapene til hver scene. Med denne informasjonen er Dolby Vision Display Manager i stand til å tilpasse mye mer presist innholdet formidlet til de grafiske egenskapene til diffusoren. Nyansene er således perfekt bevart, noe som spesielt er essensielt for å trofast reprodusere kjøtttonene.
Dolby Vision Iq
Dolby Vision IQ er en utvikling av Dolby Vision som justerer i sanntid lysstyrken, fargene og kontrasten til TV -skjermen som en funksjon av rombelysningsforholdene. Dolby Vision IQ kombinerer de dynamiske metadataene som finnes i videofilen og omgivelsesdataene til lysstyrke -sensoren integrert i TV -en. Uansett hvilken generell lysstyrke av videoinnhold i Dolby -synet, forblir bildet lesbart når det blir sett på i et lyst rom eller i et mørkt rom. Midt på dagen, hvis tiden er dekket til tider og plutselig stuper rommet i en mørkere atmosfære, blir lysstyrken i Dolby Vision -bildet justert i sanntid for å bevare kontrastnivået. Motsatt, hvis rommet plutselig er opplyst, øker Dolby Vision IQ den generelle lysstyrken på bildet for å fjerne de mørkeste områdene mens den bevarer den grå skalaen og kolorimetrien.
Hvor du kan finne HDR og Dolby Vision -innhold ?
Det er flere muligheter for å glede seg over filmer og serieskudd og produkter med et bredt dynamisk område (HDR og Dolby Vision).
Blu-ray UHD-4K
Noen UHD-4K Blu-ray-plater tilbyr innhold i HDR-versjon. De kan bare leses på en UHD-4K Blu-ray-spiller.
Flere titler er allerede tilgjengelige i HDR -versjon, og mange andre er kunngjort: Mad Max Fury Road, Creed, The Expendables 3, San Andreas, In the Heart of the Ocean (In the Heart of the Sea), Pan, Enders strategi (Ender’s Spill), Lego – La Grande Aventure, Star Trek, Star Trek Into Darkness, Point Break, Man of Steel, Deadpool.
Amazon, Netflix
Amazon og Netflix Online Video Services tilbyr flere ultra HD -TV -filmer og TV -serier med HDR og Dolby Vision Encoding.
TNT, satellitt -TV
Bare tilbudt på eksperimentelt basis, er HDR -innhold på HD TNT for øyeblikket begrenset til noen sendinger av store sportsbegivenheter (Roland Garros 2016 Roland Tennis Tournament, for eksempel), bare tilgjengelig via Eiffel Tower Transfer (TNT).
Hvordan glede deg over et HDR- eller Dolby -synsbilde ?
TV eller videoprojektor
En 4K UHD -TV eller en 4K UHD UHD -videoprojektor som støtter HDR og/eller Dolby Vision -innhold er nødvendig for å glede seg over et bilde med et bredt utvalg. Disse TV -ene og videoprojektorene har minst en HDMI 2 -inngang.0 HDCP 2 kompatibel.2.
HDR -kilder
Foreløpig telles HDR- og Dolby Vision -innholdskildene på fingrene på den ene hånden
- Blu-ray UHD-4K-filmer kodet i HDR krever en UHD-4K Blu-ray-spiller.
- Filmer og serier kodet i HDR eller Dolby Vision på Online Video Services Amazon og Netflix: krever internettilgang (veldig) bredbånd samt en formel for formelen som gir tilgang til dette innholdet.
- YouTube: Den elektroniske videoplattformen har kunngjort en fremtidig HDR-kompatibilitet, takket være en oppdatering av oppdateringen av applikasjonen for TV-apparater som tillater styring av VP9-profile 2 Codec 2.