Kjøp Bonobros PC
Du må installere en utvidelse som pekepenn for å installere dette skriptet.
Fet gaffel
Du må installere en utvidelse som Tampermonkey, Greasemonkey eller ViolentMonkey for å installere dette skriptet.
Du må installere en utvidelse som Tampermonkey eller ViolentMonkey for å installere dette skriptet.
Du må installere en utvidelse som Tampermonkey eller ViolentMonkey for å installere dette skriptet.
Du må installere en utvidelse som TamperMonkey eller UserCripts for å installere dette skriptet.
Du må installere en utvidelse av bruker Script Manager for å installere dette skriptet.
Hjelp for installasjon
Du må installere en utvidelse som pekepenn for å installere dette skriptet.
Du må installere en utvidelse som pekepenn for å installere dette skriptet.
Du må installere en utvidelse som pekepenn for å installere dette skriptet.
Du må installere en utvidelse av brukerstilleder for å installere dette skriptet.
Du må installere en utvidelse av brukerstilleder for å installere dette skriptet.
Kjøp Bonobros PC
Sammenlign priser med GG.Avtaler for å finne Billigste CD -tast til Bonobros PC. Gå over til en av de pålitelige spillbutikkene fra vår prissammenligning og kjøp CD -nøkkel til den beste prisen. Bruk indica -klienten til Nøkkelaktiver og last ned og spill spillet ditt.
Sammenlign prisene i offisielle butikker
Ingen tilbud tilgjengelig akkurat nå. Lag et varsel for å bli varslet om nye tilbud.
Sammenlign priser i nøkkelhops
Ingen tilbud tilgjengelig akkurat nå. Lag et varsel for å bli varslet om nye tilbud.
Utgivelsesdato
Spillbar på
Utvikler / utgiver
Sjangre
Tagger
Egenskaper
Om bonobros
Spillbeskrivelse
# Presentasjon av spillet
## online spill
Bonobros er et multi -aktiverende online strategispill der flere spillere konkurrerer på et rutenett for å drepe den motsatte kongen. Lag din konge i henhold til din stil, gjør ditt valg fra bøndene inspirert av påvirkere som er kjent for å bygge unike komposisjoner og kombinasjoner for å vinne seieren
Dette gratis online -spillet tilbyr samtidig svingbaserte taktiske kamper for å skape mer dynamiske deler og nye stiler av strategier. De er hovedsakelig delt inn i to faser: en forberedelsesfase der hver dag forbereder sitt neste slag og en kampfase der de blir utført i praksis.
En del foregår på et rutenettkort der hver bonde kan flytte fra boks til boks. Hver spiller plassert i et hjørne av kortet har en konge og 5 bonde og må redusere livspunktene til motstanderens konge til 0 for å vinne spillet.
I dag er spillet bygget på grunnlag av 2 spillere som konkurrerer i en duell, men med en justering av kortet. Det er fullt mulig å tilpasse spillet for en lagmodell mot lag eller hver for seg selv til flere. Siden tårnene alle er ferdige samtidig, legger dette ikke varigheten av tårnene eller inaktiviteten.
I dette bildet er kongene til hvert lag i rødt og de andre fargene er bonde.
For å gjøre dette, kan spilleren i løpet av hver runde bevege seg bare 3 bonde (King inkludert) for å avansere på kartet og plassere angrep ved å forutse motstandernes bevegelser. Det vil derfor være nødvendig å lykkes med å forutse og beregne de neste mulige slagene fra motstanderen for å oppnå seier.
I løpet av den første forberedelsesfasen kan hver spiller bevege seg opptil tre stykker (bonde og konge) av laget sitt. Hver fordrevne del kan deretter velge å gjøre et angrep blant de som er til disposisjon, vel vitende om at dette angrepet deretter vil bli utført i kampfasen, etter at de tre motstanderne ble flyttet, så det er viktig å forutse en potensiell forskyvning i stedet for bare å målrette mot den motstridende stykker. På dette tidspunktet planlegger alt bare, og du ser ikke hva motstanderen gjør.
Etter 30 sekunder maksimalt der alle spillerne har valgt å avslutte sin tur, slutter forberedelsesfasen og svingen kommer tilbake i kampfasen. I denne fasen utføres alle forberedelseshandlingene i en rekkefølge av sekvens:
– Alle bevegelsene som er planlagt av de to spillerne er gjort. Turen anses å være teleportering fra det første punktet til destinasjonen, reisen blir ikke tatt i betraktning.
– Deretter lanseres staver der de var planlagt i løpet av fase 1. Først blir staver av “støtte” -typen (spesifisert i beskrivelsen av trylleformularen) laget.
– Det kan hende at 2 rom er på samme sted. I dette tilfellet kjemper de til døden og stykket med den høyeste “duell score” vinner kampen. Selvfølgelig er det mulig at de to rommene er viklet sammen hvis duellen er identisk. Hvis de to bonde dør, forblir energien på boksen og kan hentes av de to spillerne.
– Så de normale staver. Skadestaver kan ikke berøre delene av det samme teamet med mindre det er spesifisert i trylleformularen.
– Hvis en spell dreper et rom, dør det og forsvinner. Hun blir da uspillbar.
Legg merke til at en “skade” spell nødvendigvis dreper rommet og ikke er knyttet til duellpoengsummen. Det er flere typer staver:
– “Skade” -typeformularer er ment å eliminere motstridende bonde eller nå fiendens konge for å vinne spillet. For eksempel er et snikskytterskudd som rammer en fiende i en avstand på 6 bokser en stave av denne typen.
– “Kontroll” Type staver påfører en fiende eller sonekontroll. For eksempel er en trollformel som fryser 4 bokser og forhindrer å spille alle fiendens bonde som finnes i dette området en trolldom av denne typen.
– “Support” -typestaver spilles før andre staver. De tillater i de fleste tilfeller å bruke en buff eller en behandling på allierte deler. De kan også bruke straffer på fiender.
I tillegg tilfører et “i spillet” valutasystem kalt “energi” som er unikt for hver del (det er knyttet til spillet og går tapt etter dette) til en liten spilldybde og akselererer også delen. Disse pengene oppnås på flere måter:
– Tilgjengelig tilfeldig (eller i henhold til et mønster, som skal defineres) på kortet som enhver bonde kan hente. Den første bonde på boksen henter rommet. I tilfelle to bonde ankommer samtidig, er det bonde som overlever som får energier. Hvis ingen av bonde oppstår, forblir energiene på settet.
– Høst ved å drepe motstanderens bonde.
Disse energiene samlet inn i løpet av spillet vil ha flere interesser da:
– Kongen kan velge å konsumere energier for å gjenopplive en bonde som døde i løpet av spillet. Denne bonde vil kunne dukke opp igjen på en gratis boks etter eget valg rundt kongen. Denne handlingen regnes som en forskyvning for den delen som returneres til livet.
– Kongen kan også velge å konsumere energier for å utvikle en bonde i feltet. En bonde kan bare utvikle seg 2 ganger maksimalt. Evolusjonsnivået er synlig av antall stjerner på bonden (nivå 1 = 1 bronsestjerne, nivå 2 = 2 sølvstjerner og nivå 3 = 3 gyldne stjerner). Energikostnadene for hvert nivå vokser over utviklingen, men forbedrer statistikken over karakteren (omfang, forskyvning eller til og med låse opp en 2. / 3. spell)
For å beseire motstanderne dine, må du skaffe deg ekspertise på mulige strategier i spillet. Ved å skynde deg på et fiendens rom, tvinger du henne for eksempel hvis hun ikke vil bli angrepet og med dine to andre turer, forutsi området der han vil lande. Du kan engasjere det med de forskjellige angrepene som er tilgjengelige og lage unike kombinasjoner avhengig av bygging av pantelaget ditt.
Det er mulig å tilby likestilling til motstanderen som han må godta. I dette tilfellet er det ingen av de to tapene. Denne løsningen kan være mulig når gameplayet ikke lar noen av de to spillerne drepe motstanderen. Vi kan vurdere at det foreslås av datamaskinen etter et visst antall tårn uten handling / skade mellom teamene.
## Denne karakteren forteller meg noe
En av funksjonene til Bonobros er at karakterene, kalt “Pawns”, alle er inspirert av kjente “påvirkere”. For å starte er de hovedsakelig inspirert av streamer rykk.
Hver bonde er utstyrt med to unike staver. I de fleste tilfeller har de henholdsvis en angrepsformulering, noe som gir skade på et forhåndsdefinert område for disse motstanderne og en støtteformel for å forbedre, behandle eller beskytte lagkameratene dine. I tillegg har en bonde sin egen mobilitet, noen er mer mobil enn andre, kan bevege seg raskere raskere.
Når en fest starter, har hver spiller alle bonde han har skaffet seg i bondebiblioteket sitt. Han må da plassere 5 av disse bonde på brettet på stedene som er gitt for dette formålet i løpet av “utkastet” -fasen. Sistnevnte er bygget som følger: Alle spillere har 10 sekunder på å plassere en første bonde på de 5 mulige stedene. Etter 10 sekunder (eller før hvis alle spillerne har validert valget), blir bonden avslørt for alle og 10 nye sekunder er koblet til å plassere neste bonde til de 5 bonde av alle er plassert og avslørt. Merk at valgene til spillernes bonde er gjort samtidig, samt åpenbaringen av den valgte bonde. Dette spillforberedelsessystemet lar spillerne forutse og forutsi visse strategier som motstanderne dine ønsker å implementere og dermed bygge ditt eget forsvar.
Selvfølgelig er det mer enn 5 bonde totalt, det vil derfor være nødvendig å ta et valg om bare å huske 5 for et spill. Hver bonde er unik, og assosiasjonen til flere bonde kan tillate kombinasjoner som vil sikre seieren ! Det er flere sett med bonde som, selv om de har unike staver, vil kunne plasseres i kategorier av spill:
– Assassin er en klasse som er dømt til å ødelegge den motstridende kongen. Ofte takket være bedraget hans, drar han fordel av en fordel med mobilitet for å overraske motstanderen og eliminere den motstridende kongen, eller andre bonde raskt.
– Skytterklassen er en liten mobilklasse, men som kan angripe langt nok til å overraske motstanderen og drepe bonde på avstand
– Tankene er der for å beskytte bonde i teamet hans og kan være vanskelig å falle ved å skaffe skjoldpoeng. Et skjoldpunkt spises når bonde gjennomgår skade (ut av duellen på samme boks) som tillater å overleve igjen. Disse bonde har ofte liten mobilitet, men er ideelle for å gå til farlige bokser (med ressurser) på kortet.
– Fellene har riktig mobilitet og lar deg legge staver på klassen som kan holde seg flere omganger. Fellene er bare synlige når de er aktivert.
– Fighters er litt som mordere, men kompenserer for en mindre mobilitet av bredere angrepsområder rundt dem. De brukes hovedsakelig til å angripe fiendens bonde, men har ikke den samme styrken som leiemorderen foran kongen.
– Støttene har riktig mobilitet, men er veldig lave i kamp. På den annen side vil de kunne øke / bruke straffer på kartet.
– Påkall er de eneste bonde som kan avsløre andre bonde. Veldig nyttig for å få territorium eller for å måle landet.
– Mages er en skjør og liten mobilklasse. De har imidlertid stor kontrollformular eller skade som kan fremme teamet ditt eller tvert imot, lamme motstanderen.
– Farch er en svak klasse for kampen, men vil skaffe flere ressurser. Det kan hente ut ressurser på kortet for å få mer energi enn normalt.
## Kongen er deg.
Som i feil er det viktige spillet i spillet hans, fordi hvis han dør, stopper spillet og du har tapt. Som midtpunktet ditt, er det viktig at du kan tilpasse dette rommet med din smak og fremgangen din på spillet. Dette er grunnen til at det er mulig å tilpasse bondens estetikk, med eiendeler som du vil låse opp mens du spiller, men også unike og stilige eiendeler som du kan kjøpe i spillet i spillet. For eksempel kan du tilpasse kongen din i fargene på ditt favoritt e-sportsteam (Solary, Kcorp, . )).
Etter hvert spill vil kongen din få erfaring. Han får litt mer hvis du vinner spillet. Jo mer erfaring du får, jo mer nivå vil bonde på nivå og låse opp nye ferdigheter. Kongen din kan selvfølgelig bare ha 2 staver, så du må velge mellom stavekolleksjonen din, som du vil ta med deg under spillene dine.
## mamma, jeg er i en turnering og kan ikke redde
Et annet viktig poeng i spillet er det konkurrerende aspektet. Faktisk tilbyr Bonobros flere klassifiserte spillmodus, lik feil, noe som gjør det mulig å skaffe poeng med rekker eller å miste dem ved å møte motstandere med samme nivå som deg.
Konkret, alle spillere starter med en poengsum på 1000 karakterpoeng (GP). Hver seier gjorde spilleren +5 fastlege og i tilfelle et nederlag gjorde -5 fastlege for en spiller på samme nivå som ham (1000 GP).
Når det gjelder en motstanders seier med mer fastlege, vil du tjene mer fastlege enn normalt, og du vil tape mindre i tilfelle et nederlag.
Når det gjelder en motstanders seier med mindre fastlege enn du vil tjene mindre fastlege enn normalt, og du vil tape mer i tilfelle et nederlag.
I tillegg kan Bonobros tilby turneringer på eksterne plattformer der folk konkurrerer og kan få belønning på slutten. Disse turneringene kan sponses eller organiseres av tredjepart (eksempel: påvirkere)
## Fellesskap og priser
Siden spillet spiller mye på påvirkere og dets samfunn, er det sosiale aspektet veldig viktig i Bonobros. Først av alt er en katt delvis tilgjengelig for å kommunisere mellom alle spillere. Deretter, innenfor kunden (i menyene) er det mulig å legge til venner og sende dem private meldinger.
I tillegg, for å forbedre replayabiliteten, og få litt flere opplevelser for å tilpasse kongen din bedre, er utfordringer som skal gjennomføres tilgjengelige under spillene.
Bonobros er en “gratis å spille” der spilleren vinner en virtuell valuta som lar ham låse opp bonde gratis, tilbehør til kongen hans eller andre tilpasningselementer som en hud for brettet, følelser, ..
Selvfølgelig er det også en valuta hvor du kan bruke ekte penger, det vil få det samme tilbehøret raskere så vel som XP Boosts for eksempel.
Endelig har spillet også et slagpass hvor ved å spille spill. Battle Pass er fullført trinn for trinn. Noen nivåer er bare tilgjengelige hvis vi har kjøpt kamppasspremien, men det er også mulig å skaffe varer gratis.