Intel Iris XE: Alt om 3D -komponenten som vil gjøre våre ultraportable spillere av spiller PC -er
Contents
For den tekniske delen er RIS XE MAX basert på en GPU -inngravert i 10 nm og som inkluderer 96 utførelsesenheter for 768 beregningsenheter. Opererer maksimalt 1,65 GHz, støttes brikken av 4 GB LPDDR4X Type grafisk minne på 128 -bit buss for en båndbredde på 68 GB/s – langt fra 300 til 900 GB/s konvensjonelle grafikkort. Den termiske konvolutten kunngjøres til 25 W. GPU fungerer på et PCIe 4 -grensesnitt.0 og tilbyr HDMI 2 -støtte.0B og DisplayPort 1.4.
Intel Iris Xe Max: Et første dedikert grafikkort for bærbare datamaskiner
Etter de integrerte grafiske kretsløpene avdekker Intel sitt første dedikerte grafikkort ved hjelp av XE -arkitekturen. Kalt Iris XE Max (tidligere DG1), er den beregnet på bærbare datamaskiner.
Annonsering, innholdet ditt fortsetter nedenfor
Intel er faktisk tilbake på GPU -segmentet. Etter mer enn to år med erting og en første tilnærming i form av integrerte grafiske kretsløp, foregår XE -arkitekturen nå i et første dedikert grafikkort. Ikke nok, kom imidlertid og kiler GeForce RTX 30 og andre Radeon RX 6000: Xe Max Iris er beregnet på bærbare datamaskiner og presenterer seg som en oppføring -nivå -løsning.
XE Max Iris er basert på den grafiske mikroarkitekturen XE-LP. I hierarkiet etablert av Intel, er dette inngangstilbudet, som NVIDIA GeForce MX for eksempel. Dette grafikkortet vil derfor ikke utstyre datamaskiner spill, men heller “fine og lette” multimediekonfigurasjoner. Videomotoren kan brukes til å fremskynde visse behandlinger. Intel lover også en akselerasjon av behandlinger relatert til kunstig intelligens.
Full HD -videospill, men det er ikke prioritet
Spillene er ikke ekskludert av Intel, som ikke klarte å konfrontere løsningen med MX350 -kortet til Nvidia som ville bli slått. I praksis ville XE Max Iris kunne drive de fleste spill i full HD (1080p), med grafiske detaljer satt i gjennomsnitt for de minst deilige og lave titlene for andre og de siste.
Noen avanserte grafiske funksjoner er tilgjengelige for videospill, for eksempel VRS og adaptiv som gjør at monitorens frekvens kan varieres i henhold til strømmen (for eksempel Freesync og G-Sync). Vi bemerker også tilstedeværelsen av spillskjerpingen for å øke skarpheten i spillgjengivelsen, eller øyeblikket spillinnstilling for automatisk å justere de grafiske alternativene til titlene for å få en væskeegistrering. To alternativer som finnes i det nye Intel Control Center, Graphics Command Center.
Annonsering, innholdet ditt fortsetter nedenfor
Forbedret bilderbehandling
Med sin dype koblingsteknologi tilbyr Intel å kombinere XX MAX -ytelsen med den integrerte grafiske kretsen til Tiger Lake -prosessorer, men bare for kontoroppgaver. Dette gir muligheten for å akselerere fotobehandlinger eller videokodinger for eksempel (h.264, HEVC eller AV1), forutsatt at applikasjoner støtter Intel -løsningen.
For den tekniske delen er RIS XE MAX basert på en GPU -inngravert i 10 nm og som inkluderer 96 utførelsesenheter for 768 beregningsenheter. Opererer maksimalt 1,65 GHz, støttes brikken av 4 GB LPDDR4X Type grafisk minne på 128 -bit buss for en båndbredde på 68 GB/s – langt fra 300 til 900 GB/s konvensjonelle grafikkort. Den termiske konvolutten kunngjøres til 25 W. GPU fungerer på et PCIe 4 -grensesnitt.0 og tilbyr HDMI 2 -støtte.0B og DisplayPort 1.4.
Et stasjonær grafikkort på skinner
De første bærbare datamaskinene med XE Max Iris -kortet vil bli satt på markedet i november 2020. Flere partnere er allerede på rekkene som Acer med sin raske 3x, Asus og dens VivoBook Flip TP470, eller Dell og Inspiron 15 7000 2-i-1. Alle er ledsaget av 11. generasjon Intel Core Processors (Tiger Lake).
Intel planlegger å markedsføre en versjon av dette dedikerte grafikkortet for kontordatamaskiner. Imidlertid vil det være nødvendig å vente på første halvdel av 2021 for å oppdage denne løsningen som nok en gang vil bli posisjonert som et alternativ til GeForce and Entry -nivå Raft. Dette bør da være av interesse for spillerne, men skaperne, hvis akselerasjonen i dette området virkelig er på det lovede nivå. Faktum gjenstår at dette skrivebordsgrafikkortet ikke vil bli solgt individuelt (detaljhandel), men bare distribuert til Intel -partnere, for integrering i datamaskiner.
Annonsering, innholdet ditt fortsetter nedenfor
Følg alle digitale nyheter på Google News
Intel Iris XE: Alt om 3D -komponenten som vil gjøre våre ultraportable spillere av spiller PC -er
Dette er den store nyheten i den 11. generasjons Intel Core -prosessorer: den integrerte grafiske delen som kalles Iris X E . Dette er bare den første versjonen av en lang serie med 3D -komponenter som Intel er i ferd med å gi slipp på markedet, for å konkurrere med Nvidia og AMD.
Du vil spille spill, i full HD, under utmerkede forhold på din ultraportable utstyrt med en Tiger Lake -prosessor “. Her er løftet som talsperson for Intel som ble gitt under den 11. generasjonen Intel Core Processors Presentation Conference.
På de ni prosessorene som er formalisert i går kveld, tar fem iris X E -grafisk kontroller, den siste Intel -innovasjonen i form av 3D. Og på papiret vil han tydelig omforme kortene og legge noen poster i tide, spesielt med AMD, men også med Nvidia.
Det tok mer enn to års utvikling til lagene ledet av Raja Koduri (eks-ansvarlig for AMD Radeon) å sette opp denne kretsen som er kompatibel med DirectX 11 og 12, men også Vulkan API. Og denne første representanten for X E vil snart få selskap av følgesvenner, sterkere.
For noen uker siden kunngjorde Intel at han var i stand til å levere de første dedikerte grafikkortene for våre kontordatamaskiner i 2021. I henhold til de samme erklæringene er også kraftigere variasjoner for bærbare datamaskiner på menyen for neste år eller innen 2022.
Rask og forenklet anatomi av iris x e
Vi vil ikke gå inn på tekniske detaljer, men det virket viktig for deg å raskt vise deg hva den mest forseggjorte versjonen av Iris X E ser ut som . Den har 96 utførelsesenheter (EU) og kan turbin opp til 1,35 GHz på kjernen i7-1185G7 og opp til 1,1 GHz på kjernen i7-1130g7.
Som på tradisjonelle grafikkort er EU-arbeiderne-er lagret i “bokser” (tre på hver side nedenfor), i like mengde og alle disse “containere” er identiske. De har alle samme type enheter (sampler, medieprøver, etc.) og kommunisere med hverandre.
Neste lag: De fire store motoriske enhetene og generasjonen av trekanter, skyggelegger osv. som dominerer alle boksene våre og sørger for at alle gjør jobben sin godt mens de sentraliserer og (re) og distribuerer oppgavene til arbeiderne.
Over, i midten, er det skjulet for brikken. Dette er stedet som tjener både til lagringsdata og steder for utveksling av informasjon mellom prosessoren og GPU hovedsakelig.
På begge sider av hurtigbufferen er flere andre enheter, inkludert en viet videoflytbehandlinger som fortjener at vi henger litt på saken hans.
Denne store komponenten kan lette arbeidet med prosessoren når det er et spørsmål om å spille … og streame spillene dine ! I følge Intel -talspersoner er det også mulig selv om X E ikke er oppblåst til steroider.
Brukes i sin primære funksjon, avkoder den materielle delen dedikert til videosel alle de nyeste fasjonable formatene. HDR eller ikke, 4K eller full HD, ingenting skremmer ham.
Den kan til og med delta i kodingsarbeid om nødvendig, med – også – støtte fra alle instruksjonene knyttet til AI gravert på X E (DL Boost: DPA4A). Som grafikken nedenfor viser, vil det til og med bli betalt for luksusen av å være x4 raskere enn Ryzen 7.4800U av AMD på MLPERF -testen, ifølge Intel -målinger.
Men våpenhvile for læring, koding, avkoding og skravling: Vi er her for å snakke spill og mer presist, for å spille på en ultraportabel PC som – opprinnelig – ikke er kuttet for det !
I følge Intel vil det være mulig å spille på en ultraportable
Intel vil være i ferd med å realisere en gammel ultraportabel PC -brukerdrøm: å spille et nylig spill, ganske enkelt ved å bruke den integrerte prosessorkontrolleren av maskinen.
Inntil nå kan det ikke sies at intelskitt har utmerket seg i saken. Men Tiger Lake har alt for å endre situasjonen som vi forklarte deg kort over. Og for å illustrere poenget hans, for sin del, har Intel satt pakken.
Nedenfor er sammenligningen mellom Old Ice Lake Controller, Iris Plus og den nye Iris X E of Tiger Lake på et ganske viktig og veldig variert spillpanel.
I følge testprotokollene levert av Intel, kjører titlene alle i 1080p med, i de fleste detaljer satt til Medium. Reklame, for sin del er i Lav, Og CS: Gå i Høy. Kolonnen med tall til venstre representerer antall bilder per sekund i gjennomsnitt.
Hvis vi tror disse dataene, er 30 Framebar per sekund nådd, av ni av de 14 kontrolltitlene. Noen score er til og med over 40 IP -er. Det er klart det er grafisk akseptabelt og spillbart.
De fleste observatørene vil merke at omtale VRS er til stede rett ved siden av Gears taktikker. X E støtter faktisk hastighetens skyggeleggingsvariabel som, som vi husker, klarer å intelligent dose datakraften som skal brukes i henhold til teksturer som vises på skjermen. Vi bruker det mye i auto racing -spill: GPU fokuserer kraften på det spilleren ser foran ham og ikke på innredningen som ruller i full fart.
Å oppdage også på video:
Vær forresten merke til at skjermkontrolleren (skjermmotoren) også støtter A-Sync, skjermene med veldig høye oppdateringsnivåer (opptil 360 Hz, ifølge Intel) koblet til HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, Thunderbolt 4 eller til og med i USB4 Type-C.
Styringen av HDR10 og Dolby -visjonen er også oppført i kontrolleren, en måte å evakuere ulempene forårsaket av et mulig programvareoverlegg som vil kreve permanente optimaliseringer.
Intel angriper selvfølgelig AMD, men også i Nvidia
Det er ikke ærlig i Intels vaner å vise muskler og tenner under presentasjonene. Det er til og med sjelden at han gjør ærlige sammenligninger med konkurrerende løsninger under lanseringene sine. Under presentasjonen av Iris X E fratok imidlertid ikke den. Som for å sette poengene på “jeg” med AMD og også vise Nvidia hva han var i stand til, og uten tvil også hva denne versjonen av X E -arkitekturen foretrakk for resten.
Som Intel -talspersoner fortalte oss, tok de den beste maskinen i AMD Ryzen 7.4800U de kunne finne, og selvfølgelig brukte de samme innstillingene på plattformen og konkurransen. Vi er fremdeles i 1080p for å tro Intel -dokumentasjon, med samme detaljnivåer.
Stykket AMD Radeon -arkitektur som er til stede i den lave forbruksprosessoren til AMD er utklasset. På ingen tid ser han ut til å være i stand til å gjenoppta oppstigningen på Iris XE. Faktum gjenstår at i et stort flertall av spillene forsvarer Ryzen -brikken seg godt, og det – akkurat som på Tiger Lake – er det ganske mulig å lansere et spill ganske mulig fra tid til annen.
- Intel vs nvidia
Uvidia hadde også rett til hennes lille sammenligningsgrafikk som ikke var vant til å havne på Intels presentasjonstabeller ! Ettersom designeren av grafiske brikker ikke har en allmenn offentlig CPU x86, måtte Intel måle sin iris x e i en maskin med en lav forbruksprosessor (1065g7 av Lenovo Xiaoxin Air 14) og en GeForce MX350, 4 GB av videominne.
Ettersom MX450 bare har gitt ut veldig nylig og at den ennå ikke er funnet på markedspcs, har Intel ikke klart å gni det.
Vi hadde ikke trodd at grafikken ville ha dette utseendet. Du forventet å se grønne stolper som dominerer med all høyden de små blå segmentene ? Vi også, for å være ærlige. Og likevel er det stort sett det motsatte som oppstår. På 12 testede spill, gjør den nye Intel Graphic Controller bedre i 66% av tilfellene. Noen ganger må det spilles i noen få bilder per sekund, men det samme, bragden er vakker på papir.
Det vil være mer hvis vi, under våre fremtidige tester, ser disse resultatene av oss selv uten noe problem med oppvarming eller støy som kommer for å ødelegge vår opplevelse.